RPG 캐릭터들은 플레이에서 다양한 문제 상황을 마주하고 이를 풀어나가게 됩니다. 따라서 플레이에서 주어지는 장애물(인카운터)를 적절히 해결할 "능력"을 갖춰야 합니다. PC들이 팀으로 함께하는 모험물에서는, 각 캐릭터가 이렇게 장애물을 돌파할 능력을 어떻게 분담할 것인가가 매우 중요합니다. 캐릭터의 능력보다 내면이 더 중시되는 인물 중심 플레이에서는 이런 점이 덜할 수도 있지만, 그렇더라도 플레이에서 캐릭터가 능동적으로 움직이는데는 역시 상황에 적절한 능력이 필요할 것입니다.

D&D 등 환타지 모험물 RPG는 주된 인카운터가 뚜렷할 뿐만 아니라, 클래스 시스템 등을 통해 캐릭터별 역할과 능력을 룰에서 규정짓고 있습니다. 그러나 GURPS를 비롯한 포인트 배분 시스템에선 이런 역할 분담과 규정이 임의적입니다. 그러다보니 자기 인물을 꾸미는 데만 몰두해, 정작 플레이에서 필요한 능력을 놓치는 경우도 있잖은가.. 라는게 문제의식입니다. 한마디로 어떻게 해야 플레이에서 유능하게 제 몫 할 수 있는 캐릭터를 만들 수 있을까요?



0. 플레이 내용(배경과 사건)을 생각한다.

무엇보다도 플레이에서 어떤 내용을 펼쳐나갈 지 고려해야 합니다. PC들이 어떤 배경에서 어떤 일들을 겪을지 생각해보세요. 그리고 거기에 "중요한" 능력을 갖춰야 합니다. 캐릭터의 개성도 좋습니다. 하지만 어쨌든 플레이에서 주로 일어날 사건들에 적합한 능력을 갖춰두는 건 기본입니다. 캐릭터의 핵심 능력/역할이 플레이 내용과 직접 연관되는지 반드시 검토하세요.

배경세계와 캠페인 내용에 주의를 기울인다면, 이런 점은 충분히 반영할 수 있으리라 생각합니다. 어떤 배경에서 어떤 내용을 플레이할지 다같이 합의한 내용을 꼭 존중해주세요.


1. PC들은 어떤 장애물을 겪는가? : 3가지 문제 상황.

보통 RPG에서 흔히 나오는 문제 상황(인카운터)을 크게 3가지 영역으로 나눠볼 수 있을 듯 합니다.

  1) 전투
        - 공격/방어 실력, HP, 대미지, 무기/방어구, 각종 전투 능력 (전투용 마법 등).
        - 지각력, 전술/전략, 의도 파악, 탈것 조종, 치료/보조 등 도움되는 관련 능력.

  2) 사회적 상황: 다른 인물을 상대하고 자기 뜻을 이루고자 영향 미치는 것.
        - 교섭, 말재주, 섹스어필, 협박 / 연줄, 인간관계 / 독심술, 정신조종 능력.
        - 거짓말 탐지, 예의범절, 외모, 카리스마, 지위, 재산 등 도움되는 관련 능력.

  3) 전문기술/능력
        - 도둑 기술, 전문 지식, 운전/파일럿, 운동 능력(등반, 수영, 지구력 혹은 완력!) 등.
        - 전투/사회적 상황 이외의 문제 돌파에 쓰이는 특수효과 부류의 마법/초능력.

위 세 가지 각각이 각 장면의 핵심 장애물이 될 수 있습니다. '3) 전문 기술/능력'의 경우, 전투나 사회적 상황에서도 보조적으로 쓰이는 경우도 많지만, 그래도 핵심적 능력은 여전히 전투나 대인관계 능력이 됩니다.


2. 어떻게 능력을 배분할 것인가?

PC는 적어도 한 영역 이상에서 핵심 역량을 갖춰야 하고, 다른 영역에서도 최소한 보조적으로나마 기여할 수 있어야 한다고 생각해요. 안 그러면 그 장면에서 별로 할 게 없거든요. 예를 들어, 완전 비전투형 캐릭터도 가능하지만... 이 캐릭터도 전투가 벌어졌을 때 뭔가 나름대로 할 일은 있어야 합니다. 마찬가지로 전투에 올인해 나머지에 무능한 캐릭터는, 평상시에 역할이 애매할테고요.

앞서 얘기했듯이 플레이 내용에 따라 위 1)~3)의 중요성도 달라진다는 점도 유의해야 합니다. 전투/사회 상황의 비중은 더 말할 것도 없겠죠. 전문기술/능력 영역은 좀더 복잡합니다. 이 영역은 대개 매우 폭넓고 아무도 필요한 능력을 다 가질 순 없을 터입니다. 따라서 플레이에서 "주로" 쓰이는 능력을 감안해, 이들을 갖춰야 할 것입니다. 3)의 경우, 대개 마스터도 PC들이 가진 능력을 중심으로 해결할 수 있는 문제를 제시하긴 하지만, 그런 경우에도 플레이 내용에서 등장하기 쉬운 능력을 갖고 있는 편이 활용할 여지가 더 많겠죠. 


3. 담당 영역이 중첩되면 어떻게?

다른 캐릭터와 서로 담당 영역이 겹치면, 효율성이나 개성이 떨어지지 않느냐는 문제를 제기할 수 있습니다. 꼭 그렇지만은 않다고 생각합니다.

지난 플레이에서 의종님과 이야기하다 나온 건데, "전투 능력"은 모두가 갖출수록 손해될 게 없는 듯 해요. 또한 전투 능력이라고 해도, 폭넓게 '전투 상황'에 쓰이는 능력으로 보자면 다양한 역할이 있을 수 있습니다. 근거리엔 약하지만 원거리 지원사격에 강한 타입일 수도 있고, 동료들을 치료하거나 지원하는 능력도 도움이 됩니다. 결국 각자 다른 방식으로 제 역할을 담당하며 전투 상황에 함께 참여할 수 있습니다.

마찬가지로 사회적 상황이나 전문 기술 영역에서도, 서로 약점을 보완하는 식으로 함께 활약할 여지가 있다고 생각합니다. 흔한 사례로 "당근"과 "채찍" 역할을 나눠 맡을 수도 있겠죠. 이 부분은 마스터를 비롯한 팀원들이 다같이 고민하고 협력하기도 해야할 터입니다.

영역 자체가 중첩되는 것은 문제되지 않습니다. 그 안에서 나름대로 개성을 갖고 서로를 지원하며 제 몫을 할 수 있느냐가 더 중요합니다. 결국 어떤 "능력"을 갖추고 있는가보다, 어떤 문제 상황에서건 개입하고 활약할 여지가 있느냐...가 보다 근본적인 문제입니다.


4. 결론.

사실 크게 전투/사회/전문능력 세 가지로 나누긴 했지만, 단순히 이 도식으로 설명하긴 부족한 점도 많습니다. 특히 3) 전문기술/능력 범주는 워낙 넓기도 해서요. 그에 반해 전투나 사회적 인카운터는 아마 어떤 플레이든 등장하고 공통적인 특질이 유지되리라 생각합니다. 이 부분은 확실히 신경쓰면 좋겠지요.

한편 플레이어 입장에선 캐릭터를 만드는데 고려하는 요소지만, 마스터로선 플레이 내용을 구상/준비하는 데도 참고할 수도 있겠죠. 다양한 문제 상황을 생각해보고, 또 실제 PC들이 갖고 있는 능력들을 감안해야 할 터입니다.

마지막으로, 이 글은 아마도 플레이어들이 주로 PC를 통해(캐릭터 시점) 플레이에 참여하고, 인물 탐구보다는 장애물 극복이 주가 되는 플레이에 가장 적합하리라 생각합니다. 부족한 점도 많을텐데, 다른 의견도 환영합니다. :)