글 수 14
전투반사신경 새 향상
+20% 향상:행동폭발
캐릭터는 기습을 당한 순간에도 '행동 없음' 대신 2cp이상 투자한 기능이 있다면 그것을 즉시(반사적으로) 사용할 수 있습니다.(EX>빨리뽑기->받아내기, 곡예->피하기) 다만 전력방어나 전력공격 등은 사용할 수 없습니다.
고속사고 첨언
고속사고를 가진 케릭터는 기습 상황 조차도 '순간적으로 일어나 대처하기 힘든'상황으로 보지는 않습니다. 일반적인 전투처럼 시작합니다.
%가 너무 낮다고 생각하면 공격행동/방어행동 해서 40%쓰게 해도 될것 같습니다. 20%로도 충분할것 같지만'ㅅ'
2009.01.02 13:08:04 (*.167.104.146)
'행동폭발'보단 '반사행동'이 더 어울려 보입니다. 그나저나 그 '2cp 이상 투자한 기능'에 마법은 해당이 없는 거겠지요?
2009.01.02 22:28:23 (*.167.104.146)
인챈트 마법 장비든 주문 실력을 무진장 높이든, 시전 시간을 일단 1초로 줄인 다음에 시간을 더 줄이면 어떤 주문이라도 즉시 시전으로 만들 수 있다고 알고 있습니다. 이걸로 아주 강력한 마법을 즉시시전 가능하게 만들어 놓은 다음 행동폭발 장점을 이용해서 즉시시전 발동해 버리면...
아, 그 전에 주문 하나를 그렇게 높은 실력으로 알고 있는 것 자체가 무서운 건가요;;
PS1 : 굳이 이런 방식이 아니더라도, 메타의 리플렉스 주문이랑 엮어도 비슷한 효과가 나올 것 같긴 합니다. 근데 이 경우엔 마법의 효과가 즉시 사라진다는 강력한 밸런스 유지 장치가 있어서 효과 자체는 그렇게 크지 않을듯한 생각이...
아, 그 전에 주문 하나를 그렇게 높은 실력으로 알고 있는 것 자체가 무서운 건가요;;
PS1 : 굳이 이런 방식이 아니더라도, 메타의 리플렉스 주문이랑 엮어도 비슷한 효과가 나올 것 같긴 합니다. 근데 이 경우엔 마법의 효과가 즉시 사라진다는 강력한 밸런스 유지 장치가 있어서 효과 자체는 그렇게 크지 않을듯한 생각이...
