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FAQ란에 대한 공지사항입니다.
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2008-04-28 |
4613 |
| 72 |
1. FAQ에 대하여
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2008-04-29 |
1381 |
| 71 |
2. 스티브 잭슨 게임스와 겁스
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2008-04-29 |
1537 |
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3. 기본 세트
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2008-04-29 |
1402 |
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3.1 개괄
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2008-04-29 |
1410 |
| 68 |
3.2 장점과 단점
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2008-04-29 |
1438 |
| 67 |
3.2. 1 왜 단점을 없앨 때 CP를 지불해야 하죠?
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2008-06-08 |
2384 |
| 66 |
3.2. 2 플레이 중에 얻은 단점을 없애는데도 CP가 필요한가요?
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2008-04-30 |
1689 |
| 65 |
3.2. 3 플레이 중에 장점을 얻었을 경우 CP를 지불해야 하나요?
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2008-08-28 |
4327 |
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3.2. 7 국문 1판처럼 신체의 일부만을 변화시키는게 가능합니까?
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2008-04-30 |
1510 |
| 63 |
3.2. 8 해악을 통해 동료에게 보너스를 주고 싶습니다. 이건 어떻게 표현하면 되나요?
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2008-05-08 |
1463 |
| 62 |
3.2.11 고유공격을 막거나 받아내기 할 수 있나요?
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2008-04-30 |
1519 |
| 61 |
3.2.14 기능 디폴트는 재능에 어떤식으로 영향을 받나요?
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2008-06-13 |
2467 |
| 60 |
3.2.15 변신 장점에 향상 및 제한을 적용할 경우 CP를 어떻게 계산하면 되나요?
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2008-04-30 |
1498 |
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3.2.17 추가 FP에 '마법 한정' 제한은 어느정도의 제한이 되나요?
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2008-05-14 |
1507 |
| 58 |
3.2.20 언어에 대한 새 룰에서 플레이어는 서로 연관된 언어와 방언에 CP를 어떤 식으로 지불해야 하나요?
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2008-06-11 |
2650 |
| 57 |
3.2.23 변신 장점이 어떻게 동작하는지 가르쳐 줄 수 있나요?
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2008-06-01 |
1840 |
| 56 |
3.3 기능
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2008-04-29 |
1407 |
| 55 |
3.3. 2 두 가지 이상의 기능이 같은 기능치 굴림에 영향을 줄 경우(예를 들어, 씨름과 레슬링의 ST 보너스) 이 보너스는 중복 가능한가요?
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2008-04-30 |
1520 |
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3.4 전투
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2008-04-29 |
1409 |
| 53 |
3.4.1 개괄
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2008-04-29 |
1427 |
| 52 |
3.4.1. 6 명중부위 테크닉은 어떻게 되었나요?
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2008-05-05 |
3580 |
| 51 |
3.4.1. 8 만약 충분한 ST를 가진 캐릭터가 양손 무기를 한손에 들 경우 어떤 기능을 사용해야 합니까?
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2008-04-29 |
1586 |
| 50 |
3.4.1.10 겁스의 턴에 대해서 자세히 설명해 줄 수 있나요?
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2008-05-16 |
1748 |
| 49 |
3.4.2 공격
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2008-04-29 |
1410 |
| 48 |
3.4.2. 1 페인트는 어떤 식으로 동작하나요?
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2008-05-17 |
1774 |
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3.4.2. 2 무기 두 개로 싸울 때의 룰은 어떻게 되나요?
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2008-05-20 |
1880 |
| 46 |
3.4.2.11 여러 목표를 조준할 경우, 어느 목표에 대해 보너스를 받나요?
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2008-05-15 |
1473 |
| 45 |
3.4.2.17 만약 고수의 제자나 무기의 달인을 가진 캐릭터가 전광석화를 쓸 경우 패널티는 어떻게 되나요?
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2008-04-29 |
1484 |
| 44 |
3.4.3 방어
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2008-04-29 |
1383 |
| 43 |
3.4.5 피해와 부상
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2008-04-29 |
1428 |
| 42 |
3.4.5.1 파괴력 보너스는 무기의 최대 파괴력에 영향을 주나요?
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2008-05-23 |
1783 |
| 41 |
3.4.5.2 부상으로 쇼크를 입었을 때 어떤 굴림들에 영향을 주고, 언제 페널티를 받나요?
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2008-05-23 |
1775 |
| 40 |
3.4.5.3 쇼크 페널티는 방어 판정에 영향을 주지 않습니다. 방어시 방어 주문을 사용할 때 이 페널티는 어떻게 취급되나요?
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2008-05-05 |
1384 |
| 39 |
3.4.5.4 목 명중 부위가 어떻게 바뀌었나요?
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2008-06-02 |
6380 |
| 38 |
3.4.5.5 국문 2판부터 꿰기, 뚫기, 열선에 의한 관통 데미지가 HT에 따라 제한되지 않도록 수정되었는데, 왜 그런가요?
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2008-06-02 |
1709 |
| 37 |
3.4.5.6 비무장 공격을 할 때 피해 보너스를 주는 기능을 여러 개 가지고 있습니다. 보너스를 합쳐서 받을 수 있나요?
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2008-06-02 |
1609 |
| 36 |
3.4.5.7 HP가 1/3일 때와 FP가 1/3일 때 받는 이동력과 피하기 패널티는 서로 누적되나요?
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2008-05-05 |
1446 |
| 35 |
3.4.5.8 새 사망 판정 룰에 따를 경우, HT나 HP가 높은 사람이 한방에 죽는 건 매우 힘들지 않나요?
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2008-06-02 |
1805 |
| 34 |
3.4.5.9 녹다운 판정시 적용되는 페널티(샅, 주요 장기, 얼굴: -5, 두개골이나 눈: -10)가 다른 충격 판정에도 적용되나요?
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2008-06-02 |
2520 |
| 33 |
3.5 장비
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2008-04-29 |
1433 |
| 32 |
3.5.1 어째서 석궁이 주는 피해가 ST 기반인가요?
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2008-05-15 |
1500 |
| 31 |
3.5.2 균형이 맞지 않는 무기와 다시 준비해야 하는 무기의 차이는 무엇인가요? ST가 충분히 있으면 균형이 맞지 않는 무기의 균형을 잡을 수 있나요?
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2008-05-15 |
1527 |
| 30 |
3.5.3 어째서 4판이 되면서 체인 메일의 꿰기 공격에 대한 방어력이 더 오르게 되었나요?
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2008-05-15 |
1523 |
| 29 |
3.5.4 활의 연사율이 비사실적이지 않나요? 빨리 뽑기 기능을 사용할 경우 궁수는 1분에 30발이나 되는 화살을 쏠 수 있는데, 이건 지나치게 빠르다고 생각합니다.
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2008-05-15 |
1599 |
| 28 |
3.5.5 4판으로 들어오면서 총의 정확도가 굉장히 낮아졌는데, 그 이유가 무엇인가요?
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2008-05-15 |
4143 |
| 27 |
3.5.6 횃불과 손전등에 대한 자세한 설명 및 게임에서의 효과에 대해 가르쳐 주세요.
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2008-05-15 |
1502 |
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3.5.7 4판에 들어와서 속사룰이 사라졌는데, 정확도 0의 무기를 조준하면 어떤 보너스를 얻을 수 있나요?
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2008-05-15 |
3876 |
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3.5.8 ‡ 표시가 있는 무기에 대해 높은 ST가 어떻게 작용하나요?
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2008-05-15 |
1543 |
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4. 마법
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2008-04-29 |
1453 |
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4.1 개괄
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2008-04-29 |
1414 |
| 22 |
4.1. 1 신성 마법은 어떻게 표현해야 하나요?
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2008-04-29 |
1538 |
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4.1. 2 어떤 종류의 주문들이 "현재 작동 중인" 주문으로 취급되나요?
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2008-04-29 |
8025 |
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4.1. 3 마력 부재 지대에선 어떤 주문들이 무효화 되나요?
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2008-04-29 |
1435 |
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4.1. 4 일반 마법 재능과 편항된 마법 재능을 동시에 가질 수 있나요?
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2008-04-29 |
1404 |
| 18 |
4.1. 5 한 계열에만 해당하는 마법 재능이 주문 선결 조건에 어떤 영향을 미치나요?
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2008-04-29 |
1459 |
| 17 |
4.1. 6 마법사는 언제 주문의 목표를 정해야 하나요?
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2008-04-29 |
1518 |
| 16 |
4.1. 7 주문을 유지하면서 FP를 회복할 수 있나요?
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2008-04-29 |
1420 |
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4.1. 8 높은 주문 실력이 주문 시전 시간을 어떻게 줄여주나요?
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2008-04-29 |
1407 |
| 14 |
4.1. 9 4판에서도 주문을 순간적으로 걸 수 있습니까?
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2008-04-29 |
1431 |
| 13 |
4.1.10 편향된 마법 재능은 정확히 어떻게 취급하나요?
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2008-04-29 |
1432 |
| 12 |
4.1.11 보너스 CP를 소모해서 플레이 중에 새로운 주문을 배울 수 있습니까?
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2008-04-29 |
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4.1.12 “마법적” 생물을 어떻게 정의하나요?
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1463 |
| 10 |
4.2 영역 주문
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4.3 발사 주문
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4.4 일반 주문
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| 7 |
4.5 저항 주문
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2008-04-29 |
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4.6 방어 주문
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2008-04-29 |
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| 5 |
4.7 마법 물품
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2008-04-29 |
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| 4 |
4.8 의식 마법
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2008-04-29 |
1504 |
| 3 |
5. 파워
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2008-04-28 |
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5.1 고유공격과 해악
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2008-04-28 |
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5.1.1 어떻게 하면 고유공격으로 마법 무기를 만들 수 있나요?
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2008-04-29 |
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